От Call Of Duty до капибар
ДомДом > Блог > От Call Of Duty до капибар

От Call Of Duty до капибар

Apr 27, 2023

Креативный директор Martial Arts Tycoon: Brazil, бывший разработчик Call of Duty Ченс Гласко, обсуждает предстоящий симулятор.

Магнат боевых искусств: Бразилия — это грядущая игра-симулятор, в которой игрокам придется управлять залами джиу-джитсу в Южной Америке. Название принадлежит Good Dog Studios, независимому разработчику, основанному несколькими ветеранами индустрии, включая Ченса Гласко. Гласко ранее был соучредителем Infinity Ward и создал оригинальную Call of Duty, а затем продолжил вносить свой вклад в несколько последующих частей чрезвычайно популярной франшизы.

Martial Arts Tycoon: Brazil начинается с того, что игроки захватывают тренажерный зал своего дяди по джиу-джитсу в бразильской фавеле, португальский термин, обозначающий районы рабочего класса. С небольшой помощью их любимой капибары Рафаэля им придется управлять своим оборудованием, планировать занятия, решать проблемы климата и заботиться о здоровье своих клиентов по мере того, как они растут и осваивают новые области. Игра вдохновлена ​​другими играми-магнатами, такими как Two Point Hospital, но с элементами боевых искусств, где игроки также могут тренировать своих клиентов, участвовать с ними в турнирах и бросать вызов другим спортивным залам.

По теме: Страсть Бразилии к играм — номер один, говорит бывший разработчик CoD

Screen Rant побеседовал с креативным директором Ченсом Гласко, чтобы обсудить жанр симуляторов, историю его индустрии и воплощение его любви к джиу-джитсу в «Магнате боевых искусств: Бразилия».

Screen Rant: У вас большой опыт работы с играми-симуляторами, не обязательно с их выпуском, но я знаю, что, когда вы были моложе, вы много в них играли.

Ченс Гласко: Да, я думаю, мой отец привел меня в SimCity, когда я был подростком, наверное. Меня всегда интересовали игры с процедурной генерацией; Каждый раз, когда у вас есть компьютер, создающий опыт, который не был записан в сценарии, для меня это очень интересно. Самый очевидный случай — Dwarf Fortress. Но сначала я попал в RimWorld, я не вникал полностью в Dwarf Fortress, пока они не выпустили игру в Steam. Теперь это типа: «О, графика!» Они все еще устарели лет на 40, но это графика. [Смеется]

Меня всегда интересовало, как эти разные системы кода взаимодействуют друг с другом, а затем дают какой-то новый результат, которого многие игроки, возможно, не видели раньше. Так что, хотя я бы не сказал, что RimWorld и Dwarf Fortress оказали наибольшее влияние на игру, определенно есть немного процедурного результата и наблюдения за тем, как все развивается.

И ты не всегда работал над шутерами, я знаю, что ты сам писал код своих текстовых приключений.

Ченс Гласко: Ух ты, да, я сделал «Дантиста, который захватил Комптон», это была приключенческая игра о гангстерском рэпе 90-х. Это была просто шутка: я и мои друзья росли в 90-х, слушали рэп 90-х, и мы создали всех этих пародийных персонажей. И с тем парнем, с которым я это сделал, мы до сих пор регулярно играем, иногда два-три раза в неделю.

Но помимо такого рода раннего опыта работы с кодом, это довольно большой поворот по сравнению с тем, над чем вы работали в прошлом. Мне любопытно, что побудило вас сосредоточиться на игре этого жанра и почему именно джиу-джитсу?

Ченс Гласко: Итак, я хочу сказать, что это было где-то в 2009 или 2010 году, когда я начал смотреть Dream, японскую группу ММА. И я попал в японские ММА с друзьями по работе. У одного из них был синий пояс по джиу-джитсу, который активно не тренировался, а у другого в то время был фиолетовый пояс, но он активно тренировался - это был Джефф [Смит]. Его, наверное, знают, одной из его претензий на славу было бы прохождение уровня Фавелы в Call of Duty: Modern Warfare 2. Я приходил к нему домой, мы смотрели японские ММА, и я был очень впечатлен. Борьба была настолько сумасшедшей, что я думал: «Этот парень - крендель, а теперь он перестал драться, что случилось?» [Смеется] И меня действительно заинтриговали эти маленькие парни, которые могли наброситься на этих больших, сильных и энергичных парней и победить их.